ポケットのなかには

ポケットの中には…「ニンテンドーDS」を忍ばせているオタクによる趣味雑記。

【ポケモンSM】ウルトラマン(ダ)はもういない 選出誘導積み展開【S4シングルレート2000達成構築】 

ごあいさつ

みなさんこんにちは。そしてS4お疲れさまでした。S4もレート2000に到達したので、記録を残したいと思います。

 

構築概説

並びはこんな感じでした。

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基本的にはS3使用構築の課題解決を目指したものになっています。以下リンク

gazi-gazi-poket.hatenablog.com

 

ドラン、ガルーラ、バシャーモおよび高速電気、ハピラキ、ポリ2などの回復持ち高耐久への処理ルートを増設しました。

具体的にはゴツメカバルドンとスカーフドリル()ドリュウズの投入です。レヒレやレボルトに繋ぐバトンメガバシャが増えたこともあり、彼らに代わって特殊マンダとZテテフは降板となりました。

カバドリの投入はこれまでの構築の穴を埋めるだけでなく、その選出誘導能力をもって積みエースが動きやすくなる働きも果たしてくれていたと思います。

 

個体紹介

カバルドン

持ち物:ゴツゴツメット

性格:わんぱく

特性:すなおこし

技構成:地震 氷の牙 どくどく 怠ける

努力値:HB252 A4

備考:よくいる物理受け。S4大増殖したメガバシャーモや、重かったガルーラへの削り、コケコの処理、クレセやポリ、ハピラキなどの高耐久への毒盛りをこなしてもらった。

投げられがちな水や草にはモロバレルを後投げしてサイクルする動きが使いやすくて良かった。

ドリュと合わせて見せることで初手にレヒレやゲッコウガアシレーヌを誘う。これにより初手ウツロイドモロバレルが安定して動きやすくなるのも良かったと思う。

 

ドリュウズ

持ち物:拘りスカーフ

性格:いじっぱり

特性:型破り

技構成:地震 アイアンヘッド いわなだれ つのドリル

努力値:HP124 攻撃172 素早さ212 

備考:HPは50n+1。ラッキーへの殺意を込めた。ラッキーに後投げしてからドリルを打てば、そこそこの確率でサイクルを壊せる。おかげで受けループに対して気持ち強くなった。攻撃は余り。素早さは最速130族抜き。解禁されたライボルトミミロップに対して何かしら行動できるようになるので、素早さのラインを135族抜きまでは上げるべきだと思う。

ドラン、電気および高耐久への処理ルート増設枠その2。ドリルや怯み技を多数取り揃えた、運勝ち製造機Mk.3でもある。

 

メガギャラドス

持ち物:メガストー

性格:ようき

特性:威嚇→型破り

技構成:滝登り 氷の牙 地震 竜の舞

努力値:HP4 攻撃素早さ252

備考:S3と同じ個体。相変わらず怯ませたり凍らせたりしてくれる。メガバシャが増えたので多少厄介な択を迫られることが増えた。

 

モロバレル

持ち物:黒いヘドロ

性格:おだやか

特性:再生力

技構成:目覚めるパワー(炎) クリアスモッグ キノコの胞子 光合成

努力値:HP236 防御20 特防252 めざ炎理想個体

備考:めざ炎個体を新規作成。特殊に振り切り、バシャガルなど物理方面はカバに任せた。こいつ1体でアシレナットなど、水+草+鋼を絡めたサイクルを見れるのが強かった。必中催眠フシギバナ。後投げマンダは気合の読みで眠らせる。光合成がないときつかったミミッキュグロスはカバに任せられるようになったので、光合成は切ってギガドレインにしても良さそう。

 

ウツロイド

持ち物:気合の襷

性格:おくびょう

特性:ビーストブースト

努力値:HP4 特攻素早さ252

技構成:パワージェム アシッドボム 草結び ステルスロック

備考:カバドリがリザYやレヒレを呼ぶので、先発での仕事に安定感が増した。また持ち物を襷に変えて使ってみた。パワー自体は襷の方があるものの、ピロゲンにやたら弱くなってしまったのはネックだった。

 

テッカグヤ

持ち物:ホノオZ

性格:ひかえめ

特性:ビーストブースト

技構成:エアスラッシュ 大文字 目覚めるパワー(氷) ボディパージ

努力値:HP20 防御4 特攻204 特防28 素早さ252

備考:ポリ2の処理ルートが増えたので、多少特攻を削って微調整した。HPは16n-1、ダウンロード対策で特防>防御に。

メガバシャがやたら多く、準速メガバシャには加速1回で抜き去られてしまう関係上択負けが増えた。バシャの数が現状のままであれば、臆病で使った方が良いかも。

 

さいごに

最後まで読んでいただきありがとうございます。お目汚し失礼しました。

ご質問やご指摘などございましたら、コメント欄かTwitter

@master_tokage

にてご連絡ください。

 

【ポケモンSM】 ウルトラ(ギャラ)マンダー!【S3:302位/シングルレート2000達成構築】

 

ごあいさつ

 お初にお目にかかります。この度はポケモンSM シングルレート シーズン3にてレート2000を達成した構築として、構築記事を投稿させていただきます。

 なにぶん初めてのブログ投稿で拙い部分も多くあると思いますが、お目汚しご容赦ください。

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構築概説

サンムーン発売から4か月。訳あってポケモンから離れていながらも、私は虎視眈々と戦線復帰の機会を伺っていました。そんなわたしのサンムーンデビュー構築でもあります。

 

当構築はS3当時流行(していると聞いた)のメタグロス軸を狩るため、光の国から僕らのためにやって来た脳死ステロ積み展開となっています

 

  • 基本はウツロイドでステロを撒いてギャラとカグヤで積んで殴るだけ。怯め!怯め!
  • エースが苦手な高速電気タイプや高耐久水タイプがいるときはモロバレルやZテテフを絡めて崩し、エースを通す。
  • 身代わり特殊マンダは基本的にカグヤでカモる鋼や氷、フェアリーを呼ぶための置物だが、身代わり持ちやジャローダなどの状態異常技から後続の起点を作るPT相手にはこちらを出す。

 

 何も考えなくてもこれだけで大概は何とかなる。相性補完のとれた展開ごり押しPTの強みを感じられた。パルウルガマンダを使ったことはないのだが、たぶんあれと同じ感じだと思う。それに加えてカグヤが積みエースだとはバレにくいので、ボディパージを積みやすいのがよかった。

 

 一方で感じた構築の弱点は以下。

  • 殴り倒して処理するしかないオニゴーリの初手能力上昇を止めることができない。
  • 高速回復持ちの突破ルートが少ないうえ、ウツロイドやテテフといった紙耐久頼み。よって受けループに弱い。ポリ2やピン差しハピラキすらキツい。
  • 電気が一貫しすぎる。バレルかテテフが崩されると一気に厳しくなる。また基本選出に対してスカーフコケコが出てくるとほぼ負け。
  • バトン対策なし。挑発で上から止められないバトン構築は降参もの。
  • 高速電気ほどではないが、ドラン、ガルーラ、バシャーモが重い。

 

個体紹介

テッカグヤ

持ち物:ホノオZ

性格:ひかえめ

特性:ビーストブースト(特攻上昇)

技構成:エアスラッシュ 大文字 目覚めるパワー(氷) ボディパージ

努力値:HP4 特攻、素早さ252

備考:積みエース。当時流行のグロスコケコランドをまとめてなぎ倒すために生み出された。ヒードラン以外の鋼に強い。氷4倍弱点勢、ボルトやコケコなどの低耐久電気もこいつで処理していたが、微妙に火力が足りないのでステロによるサポートが必要。

炎を呼ぶが、これらはギャラやウツロの起点にできる。逆にこいつはギャラとウツロが呼ぶ地面、鋼や草をボディパージの起点にできる。流行の霊ランドやマンダも起点にできるのが良い。

炎を呼ぶとはいえ、ステロ有りかつボディパージを積んだ後ならば、ドランとヒトム以外の炎(リザ、バシャ、ガモス)はこいつで抜けることが多かった。

メインウェポンが三割怯み効果を持っている運勝ち生産機でもある。高速、高火力、高耐久および運勝ち要素までも兼ね備え、今日もアンチグロス活動に勤しむ。PT不動のエース。

しかし最近(2017.7)グロスが減った。また、ようやくDL対策が施された。

 

メガギャラドス

持ち物:メガ石

性格:ようき

特性:威嚇→型破り

技構成:滝登り 氷の牙 地震 竜の舞

努力値:HP4 攻撃、素早さ252

備考:特に言うことはない。脳死AS252。ミミカスマンダ環境に対する反逆の戦士。強力なエースとして働いてくれた。こいつがカグヤが抜けない炎や岩を抹殺してくれればカグヤを通せる。特にヒトムとドラン、バンギ。また、カグヤでは不安の残るミミッキュを安定して処理できる。

構築単位で高耐久水タイプが重く、熱湯を躱すための身代わりが欲しい場面は何度もあった。抜くなら氷の牙だが、マンダが多い環境では悩ましい。

ここぞというときに怯ませたり凍らせたりする運勝ち生産機Mk.Ⅱ。

 

ウツロイド

持ち物:ラムのみ

性格:おくびょう

特性:ビーストブースト(特攻上昇)

技構成:パワージェム アシッドボム 草結び ステルスロック

努力値:HP4 CS252

備考:起点作成のための捨て駒。しかし間違いなく1番の功労者でもある。こいつを先発で出してステロ撒き+適当な削りを入れてから対面で有利なエースを死に出し展開していく。

流行りのカバリザおよび催眠ゲンガーに強い持ち物と技構成となっている。確実にステロを撒くために、襷で使いたいという気はした。しかし仮に初手でカバやガブと対面しても、裏にギャラマンダカグヤと見せているためか初手から地震が飛んでくることはなかった。ただしマンムーだけは余裕があるので地震から入ってくる。

カグヤの苦手な炎や電気を退かせ、起点となる鋼や地面を呼んでくれる。しかし身代わり持ちの鋼にはアドバンテージを稼がれる。注意。

相手の計算を一撃崩壊させる神技、アシッドボムは強力なのでぜひ布教したい。ミミカスの皮を剥がしながらジェム圏内に入れる、PTで重い特殊受けの単騎処理を可能にする、後続特殊エースのサポート、etcetc… 強い。

 

メガボーマンダ

持ち物:メガストー

性格:おくびょう

特性:威嚇→スカイスキン

技構成:ハイパーボイス 大文字 身代わり 羽休め

努力値:HP116 特攻140 素早さ252

備考:特殊マンダ。相手の身代わりや状態異常技が読める時しか出さなかった。

身代わり持ちとしての耐久は最低限で、威嚇込みで陽気ガブリアスの岩封を身代わりがギリギリ耐える程度。ランドの岩封耐えまで耐久に振ると火力が心もとなくなるのが悩ましい。

先発ウツロイドが呼ぶ鋼や、草をはじめとする相手に対して有利対面を取った上での身代わりはよく刺さったと思う。

後投げされるヤドランや、ゴツメ持ちの物理受けを崩してくれたがポリ、ハピラキ、ヒトデほかD寄り水タイプを投げられるときつい。鋼やレヒレに強いPTならばHSベースにして、大文字よりも毒を入れた方が強いと思う。

 

モロバレル

持ち物:ゴツゴツメット

性格:おだやか

特性:再生力

技構成:ギガドレイン クリアスモッグ キノコの胞子 光合成

努力値:HP236 防御92 特防180 

備考:最強催眠クッション。電気と水を見てもらいつつ、催眠でエースの起点を作れる。ガルーラやバシャなど重めの物理に後投げして、削り要因として使い捨てても強かった。

耐久は防御はミミッキュのZシャドークロー、特防はゲッコウガの珠冷凍ビームで死なないくらいのライン。一発耐えさえすれば催眠からの巻き返しが狙える。

催眠対策をコケコやレヒレに頼っているPTに強く、S3環境に刺さっていたのではないかと思う。押され気味な相手でも催眠+再生で無理やり受けきることができ、いつも器用に働いてくれた。

 

カプ・テテフ

持ち物:エスパーZ

性格:ひかえめ

特性:サイコメイカー

技構成:サイコキネシス ムーンフォース シャドーボール 挑発

努力値:HP4 CS252

備考:破壊の神。構築上重たい水、電気、ガルーラ、バシャーモ、ポリ2などを対面からエスパーZで処理してもらった。病みつきになる火力を持っている。

ただメガバシャやS振りガルーラが増えるだけで役割を果たすのが怪しくなってくるので要検討枠である。

高速エースが主軸のため、トリル展開を止める駒としても重宝した。

 

さいごに

トレーナーとしての構築力量も含め拙い記事でしたが、最後まで読んでくださり本当にありがとうございます。

来シーズン以降も構築改良に努めていきたいと思いますので良ければまた、見に来てください。

なにか質問やご指摘などありましたらコメント欄またはTwitterアカウント[@master_tokage]までよろしくお願いします。